468x60 Ads

Demo image Demo image Demo image Demo image Demo image >

Penjelasan software blender serta projek yang dibuat

1 komentar

Sekarang sudah banyak aplikasi yang berbasis 3D atau 3 dimensi dalam membuat sebuah karya seperti rumah, manusia, mobil, masjid, atau yang lainnya yang dimensinya sudah 3, bukan 2 lagi. Nah, kali ini Saya membuat sebuah kamar yang di dalamnya terdapat komputer dan jam weker menggunakan software Blender 3D. Kenapa Saya menggunakan software tersebut? Sebelum Saya menjelaskannya, ada baiknya kita tahu perkembangan dari software tersebut dari awal diciptakannya hingga berkembang sampai sekarang dengan versi terbarunya yaitu 2.64.

Sejarah Blender.
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.

Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.

Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender tersu berlanjut hingga saat ini.

Hasil Games Blender

1.Open Game dengan judul "YoFrankie!" dirilis pada September 2008.




2. September 2010, film pendek "Sintel" yang ditayangkan pada Netherland Film Festival dengan 450 kursi habis terjual.



3. Project Peach, dimulai pada April 2008 menghasilkan film berjudul "Big Buck Bunny".







Kelebihan Blender 3D

- Kelebihan umum: Opensource, gratis, multi platform, lebih ringan.

- Kelebihan spesifik:

1.Sculpting mudah tanpa 3rd party (kalo di Max kan pake Zrbush);
2.Bisa bikin game (ada engine game, pake python)
3.Bisa video editing.
Kekurangan Blender 3D

-UI yang tidak ramah
- Tidak ada plugin-plugin
-Tidak ada biped (rangka tulang untuk pergerakan).


Penjelasan Projek
Jadi, Saya membuat sebuah kamar yang di dalamnya terdapat komputer (karena saya anak IT maka Saya taruh komputer di dalamnya) kasur, dan jam weker. Kenapa Saya pasang jam weker?.
Projek yang Saya buat ini berasal dari sebuah ide dimana Saya menggambarkan kehidupan kosan, khususnya untuk masalah tidur. Karena Saya anak kosan juga, saya mengetahui gimana kehidupan di dalamnya.
Nah, Saya pasang jam weker di dalam sebuah kamar karena Saya mengetahui dan mengakui bahwa bangun tidur dalam kehidupan kosan itu sangat sulit sekali, yah paling pagi bangun jam 9 pagi. Oleh karena itu, untuk mengakalinya supaya bisa bangun lebih pagi atau bangunnya bisa kita atur sendiri, maka kita setting sendiri bangunnya mao jam berapa, so, Saya pasanglah jam wekernya di dalam kamar tersebut.
Jadi, ketika ada mata kuliah pagi, jam 07.30, maka kita setting sendiri malam harinya alarm jam 07.00 agar bangunnya bisa lebih pagi dan bisa mempersiapkan peralatan kuliahnya agar tidak terlambat.
Tapi, dalam projek ini Saya mampunya hanya membuat meja dan komputernya saja karena yang baru Saya pelajari baru sampai sini saja dan Saya akan belajar dan belajar lagi tentang blender ini karena sangat menyenangkan bisa menguasai software 3D yang satu ini.
Setidaknya itulah gambaran dan penjelasan dari projek yang Saya buat untuk tugas softskill ini.


Gambar Projek.

Dunia Kreatifitas

0 komentar

Dilihat dari judulnya 'Dunia Kreatifitas' berarti menggambarkan luasnya kehidupan ini dengan sebuah kreatifitas. So, dari sekian banyak komponen kreatifitas, Saya akan menjelaskan 3 buah komponen terpenting di dalamnya. 1. DESIGN Sebelum saya menjelaskan judul diatas, ada baiknya kita harus mengerti satu – satu arti dari kata - kata tersebut. Menurut wikipedia, desain adalah seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. Adalagi yang mengartikan desain seperrti yang dikutip dari carapedia.com sebagai pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda. Desain merupakan langkah awal sebelum memulai membuat suatu benda, seperti baju, furniture, bangunan, dll. Pada saat pembuatan desain biasanya mulai memasukkan unsur berbagai pertimbangan, perhitungan, cita rasa, dll. Sehingga bisa dibilang bahwa sebuah desain merupakan bentuk perumusan dari berbagai unsur termasuk berbagai macam pertimbangan di dalamnya.
Berikut ini adalah pengertian dan definisi desain: - COIRUL AMIN Desain adalah kerangka bentuk, rancangan, motif, pola, corak - KEN HURTS Desain adalah proses iteratif yang melibatkan banyak aktivitas tinjauan ke belakang dan pararel - DEDI NURHADIAT Desain adalah perencanaan untuk mewujudkan suatu gagasan - WIDAGDO Desain berkaitan dengan nilai-nilai kontekstual yang menyuarakan kebudayaan - DUDY WIYANCOKO Desain adalah segala hal yang berhubungan dengan pembuatan konsep, analisis data, project planning, drawing/rendering, cost calculation, prototyping, frame testing, dan test riding - ANDYA PRIMANDA Desain adalah upaya untuk menemukan titik tengah dari segala macam masukan yang seringkali berseberangan - SOEKARNO & LANAWATI BASUKI Desain adalah pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda, seperti busana - JANNER SIMARMATA Desain adalah bagaimana aplikasi yang dirancang menjadi sesuai dengan kebutuhan. Sangat banyak arti dari kata desain ini. Jadi, Saya menyimpulkan bahwa desain mempunyai banyak arti dalam 2 arti kata, baik kata benda maupun kata kerja. Secara global, desain bisa diartikan sebagai sebuah kreasi dan seni yang dihasilkan oleh seseorang ataupun berkelompok atas pemikiran dan imajinasinya sendiri sehingga desain tersebut mempunyai makna dan arti bagi sebagian orang. Sesuatu yang bisa disebut sebagai sebuah model harus melewati proses, dimana proses itu umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia. Jika kita lihat dari sejarahnya, Penggunaan istilah design atau desain bermula dari gambar teknik arsitektur (gambar potong untuk bangunan) serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni dan kriya. Dimana, pada dasarnya seni adalah suatu pola pikir untuk membentuk ekpresi murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan pemaknaan secara privasi. Sedangkan desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll. 2. MODEL Sering kali kita mendengar kata ini, ‘Model’. Model gadis sampul, majalah, gaya rambut, pakaian, dan masih banyak lagi kata – kata yang berbau ‘Model’. Contoh – contoh kalimatnya “ Dimas mempunyai hobby bermain mobil model”, “ Indra bekerja sebagai foto model”, “Model itu sudah kuno”. So, apa itu model?. Dari 3 kalimat di atas, bisa diartikan, kalimat pertama, model: benda kecil yang mempunyai sifat seperti yang sesungguhnya. Kalimat 2, model adalah orang yang memperagakan sesuatu (pakaian) sehingga menarik untuk ditiru atau dibeli (idealisasi). Kalimat 3, model adalah karakteristik umum yang mewakili sekelompok bentuk yang ada.
Sedangkan, menurut wikipedia, model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Model dalam teknologi dapat diartikan sebagai representasi suati masalah dalam bentuk yang lebih SEDERHANA dan MUDAH DIKERJAKAN. So, menurut Saya model adalah suatu bentuk yang dapat merepresentasikan sesuatu dan mendeskripsikan dari sesuatu itu tersebut sehingga dapat mempermudah dan dipahami oleh sebagian orang. 3. GRAFIK
Grafik adalah suatu kombinasi gambar-gambar, lambang-lambang, simbol-simbol, huruf, angka,perkataan, lukisan, atau lingkaran yang dijadikan satu media untuk memberi konsep dan idea dari di pembuat kepada orang-orang yang ditujukan dalam proses penyampaian suatu perintah. Grafik itu sendiri juga dibedakan menjadi beberapa jenis. Berikut jenis jenis grafik yang sering kita jumpai dalam kehidupan sehari hari ; 1. Diagram garis Penyajian data statistik dengan menggunakan diagram berbentuk garis lurus disebut diagram garis lurus atau diagram garis. Diagram garis biasanya digunakan untuk menyajikan data statistik yang diperoleh berdasarkan pengamatan dari waktu ke waktu secara berurutan. Dalam diagram garis sering kita menemui dua sumbu yang kita sebut sumbu x dan sumbu y . Sumbu X menunjukkan waktu-waktu pengamatan, sedangkan sumbu Y menunjukkan nilai data pengamatan untuk suatu waktu tertentu.. 2. Diagram batang Diagram Batang merupakan salah satu cara awal menyajikan data dan merupakan diagram yang paling sering kita jumpai dan mungkin yang paling mudah untuk di mengerti. Diagram Batang sangat cocok untuk data kategori dalam penyampaian kita dan mempermudah dalam proses presentasi. Kegunaan diagram batang untuk memudahkan pembacaan besar data dari suatu kategori. 3. Peta dan Denah Peta adalah penggambaran dua dimensi pada bidang datar keseluruhan atau sebagian dari permukaan bumi yang diproyeksikan dengan perbandingan atau skala tertentu, yang kemudian di bukukan, sehingga kita dapatmempelajarinya dengan jelas. Sedangkan Denah adalah bagian terkecil dari peta yang menunnjukan letak suatu kota, jalan atau sebagainya. So, itulah pengertian grafik dan beberapa dari bagian grafik yang saya jelaskan di atas walaupun tidak semuanya saya tulis. Setidaknya itu, mewakili tentang pengertian grafik dan bagian-bagiannya. Jadi, kalau dikombinasikan antara desain, model, dan grafik atau desain permodelan grafik yang saya pahami adalah sebuah karya yang terlahir dari 3 buah unsur yaitu, penampilan atau gaya, kreasi, dan inovasi dari seseorang atau kelompok sehingga karya tersebut menjadi sangat monumental dan berbeda dengan karya yang lainnya.

How to make a simple website

0 komentar

Web pada zaman sekarang sudah sangat banyak kita temukan di internet. Bukan hanya Om Google atau Yahoo saja yang sering kita temukan pada saat ini. Banyak website lain yang sekarang-sekarang ini sering kita jumpai seperti kaskus,okezone,tokobagus, dan yang lainnya. Bahkan ada juga sebuah website yang tampilannya sangat sederhana sudah ada di internet. So, pertannyaannya adalah kenapa Mereka membuat website dan bagaimana caranya? Jawabannya adalah dengan mempunyai sebuah website, seseorang bisa menghasilkan uang dari internet atau dari web tersebut tanpa bekerja yang sangat keras seperti karyawan-karyawan biasa pada umumnya karena web itu bisa menjadi tempat berjualan atau tempat berdagang bagi konsumen dan penjualnya dengan keuntungan yang sangat menggiurkan. Banyak sekali barang yang bisa dijual di internet, seperti pakaian,elektronik, bahkan ada yang menjual hewan seperti kucing, anjing, ataupun kuda. Seseorang dapat menghasilkan uanga hanya duduk di depan komputer sambil menikmati secangkir kopi hangat. Enak bukan? Tidak perlu repot-repot bangun pagi pulang malam, kerjaan numpuk, belum ditambah omelan dari sang boss. Seharian seperti itu, Berat bukan? Berbeda dengan seseorang yang diatas. So, How to make a simple website? Judul itu saya buat karena ingin mengajarkan kepada Anda sekalian bagaimana membuat sebuah web yang simple dahulu karena dari situlah awal langkah-langkahnya membuat sebuah web. From zero to hero. Step 1. Kita harus membuat sebuah domain. Apa itu domain? Domain merupakan nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email server di internet. Seperti 1.com (dotcommercial) 2.net (dotnetwork) 3.org(dotorganization) 4.edu(doteducation) 5.gov(dotgoverment) 6.mil(dotmilitary) 7.info (dotinfo) 8.dll Nah, Anda tinggal milih saja mao domain yang extensionnya apa, .com,.net, dll, terserah Anda. caranya adalah Anda daftar pada web yang menjual domain. Untuk kali ini saya memakai http://freedns.afraid.org/. Anda terserah mao domainnya apa, nama anda(seperti harizwebs.mooo.com) atau yang lainnya.
Step 2. Setelah itu kita masukkan nama domainnya yang telah kita pilih
Step 3. Setelah sudah jadi nama domainnya, maka tampilannya akan seperti dibawah ini.
Step 4. Domain sudah, maka sekarang kita membutuhkan sebuah hosting. Apa itu hosting. Hosting adalah tempat penampungan data-data yang akan kita taruh pada web atau domain tersebut seperti, lagu, gambar, video, format teks seperti .doc, .pdf, atau yang lainnya sesuai ukurannya juga. Ada yang 50Mb, 1Gb, bahkan juga ada yang unlimited. Nah untuk itu, kita harus membutuhkan jasa layanan web hosting untuk mendapatkan service seperti itu. Saya memakai hostingannya adalah http://www.000webhost.com/. Kita harus daftar dulu untuk memakai hostingan tersebut. Tampilannya seperti ini
Ini adalah tampilan untuk mendaftar pada http://www.000webhost.com/
Setelah itu, kita harus memverivikasinya ke e-mail kita untuk mengaktifkan jasa hostingan tersebut.
Kemudian kita dapat mengaktifkan layanan hostingan tersebut dan mendapatkan akun informasi dari hostingan tersebut.
Selanjutnya kita harus merefresh dulu
Masuk ke Cpanel untuk mengutak-atik nanti tampilannya webnya
dan inilah tampilan Cpanel dan kita masuk ke website builder untuk memilih template pada web kita
Disini kita akan memilih template untuk web kita. Tapi sebelumnya kita harus memasukkan data kita pada hostingan sebelumnya seperti username dan passwordnya
Tahap keduanya seperti ini untuk memilih template untuk web kita
Tahap ketiganya seperti ini
Selanjutnya ini adalah tahap terakhir dan melihat ke web kita sebentar lagi
Dan inilah tampilan webnya
Itulah tahap-tahap untuk membuat sebuah website yang gratis. Mudah bukan? Hanya butuh beberapa klik sana - sini, maka jadilah web yang Anda mau. Untuk masuk ke web saya silahkan klik link ini http://harizwebs.mooo.com/. Ditunggu yah untuk masuk ke web saya. Sekian tahap-tahap untuk membuat web yang simple walaupun tidak terlalu bagus. Untuk mempelajari tentang web, Anda silahkan surfing sendiri di om Google

Web is a World Window

1 komentar


Sesuai judul diatas, di blog ini saya akan membahas tentang web. Banyak orang tahu website hanya dari nama atau pengertiannya saja secara basic atau dasar. Faktanya hanya sedikit orang tahu tentang itu. Nah, untuk itu disini saya akan menjelaskan Apa itu web, sejarah web, dan juga arsitektur atau rancangan web.

Dulu, banyak orang mencari informasi yang mereka inginkan dengan bersusah-payah untuk membeli sebuah buku. Sangat sulit sekali untuk meraihnya dikarenakan jarang orang yang menjual buku dan ditambah jaraknya berpuluh-puluh kilometer untuk mendapatkan buku yang mereka inginkan. Adapun opsi lain yang mereka pilih adalah harus menemui guru atau pengajar mereka agar bisa mendapatkan informasi tersebut. Sulit dan susah bukan?

Tetapi sekarang, dengan adanya teknologi khususnya internet dan web, informasi tersebut bisa didapatkannya dengan mudah. Tinggal masuk ke mesin pencari seperti Google, masukkan key wordnya, dan akan tampil link-link sesuai key word yang dimasukkannya. Mudah dan sangat efisien karena tidak membuang waktu yang banyak. Hanya beberapa detik saja, informasi yang dicari akan muncul dan langsung didapatkannya. Itulah salah satu keuntungan adanya teknolgi internet dan web.

Nah, setelah menjelaskan sedikitnya bagaimana mudahnya mendapatkan informasi tersebut di zaman ini, sekarang kita akan membahas tentang sejarah internet, web, dan arsitektur web. Kenapa harus internet dulu yang saya jelaskan? Karena tanpa adanya internet maka web pun takkan pernah ada. Jadi, internet merupakan cikal bakal adanya web.

1.Sejarah internet


Internet (international networking) merupakan sebuah jaringan yang menghubungkan seluruh aspek yang ada di dunia ini. Menurut wikipedia, internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol).


Proyek tersebut tujuannya untuk keperluan militer. Mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya.

Itulah sedikit tentang sejarah internet yang awalnya merupakan sebuah proyek yang disebut ARPANET yang efeknya bisa kita rasakan sampai saat ini. Dahsyat bukan?

2.Sejarah web


Website atau yang sering kita sebut web adalah halaman informasi yang disediakan melalui jalur internet sehingga bisa diakses di seluruh dunia selama terkoneksi dengan jaringan internet. Website merupakan komponent atau kumpulan komponen yang terdiri dari teks, gambar, suara animasi sehingga lebih merupakan media informasi yang menarik untuk dikunjungi. Secara garis besar, website bisa digolongkan menjadi 2 :




1.Web Statis



Sebuah website dimana tampilan halamannya tidak berubah-ubah. Website statis ini biasanya jarang di update/diperbaharui, baik isi maupun tampilannya. Kalaupun di update, itu sangat jarang dan dalam waktu-waktu tertentu saja. Biasanya website statis ini tidak menyediakan kolom untuk berkomentar bagi para pengunjungnya. Sering disebut bahwa web statis merupakan web yang monoton karena tidak bervariasi.



2.Web Dinamis



Sedangkan web dinamis adalah kebalikan dari website statis. Website dinamis berarti halaman dan isinya pun dapat berubah–ubah. Kebanyakan website saat ini adalah website dinamis karena isinya dapat di update setiap hari. Sebagai contohnya adalah website-website berita, blog, tutorial, situs social networking, dll.

Dari keterangan diatas, dapat diambil kesimpulan, website dinamis itu mempunyai ciri-ciri sebagai berikut :

•Isi/konten selalu di update sehingga jumlah halamannya terus bertambah
•Mudah dalam menambahkan konten baru karena memang ini yang diutamakan
•Konten terbaru selalu berada di urutan pertama karena untuk memperjelas konten yang diupdate
•Pengunjung dapat memberikan komentar pada sebuah konten yang di sajikan. Apalagi kalau berisi tutorial maka pengunjung bisa bertanya ketika ada yang belum paham.

Itulah sejarah web dan perbedaan antara web statis dan dinamis. Nah, di dalam web pastinya ada konten dan isinya harus menarik konsumen. Oleh karena itu, web mempunyai arsitektur web atau perancang web untuk mendesign tampilan web agar dinamis dan mempunyai daya tarik bagi user atau pengguna internet. Penjelasannya akan dibahas pada bagian ke-3.


3.Arsitektur web


Untuk memperindah web harus ada rancangan tampilan web itu sendiri agar terkoordinir dengan baik dan teratur tidak acak-acakkan supaya visitor atau pengunjung web akan kembali pada web tersebut. Oleh karena itu, banyak aplikasi yang tersedia sekarang untuk merancang web agar menjadi indah. Seperti dreamweaver, gimp, dan masih banyak aplikasi yang lainnya. Satu lagi yang perlu diingat, salah satu ilmu design atau arsitektur web adalah harus dan wajib memakai yang namanya CSS.



CSS yang memiliki kepanjangan Cascade Style Sheet ini digunakan para web designer untuk mengatur style elemen yang ada dalam halaman web mereka, mulai dari memformat text, sampai pada memformat layout. Tujuan dari penggunaan CSS ini adalah supaya diperoleh suatu kekonsisten style pada elemen tertentu. Jadi CSS merupakan suatu hal wajib untuk merancang isi atau konten web agar menjadi indah untuk dilihat dan menambaha visitor dalam web tersebut.

Itulah sedikit dari penjelasan sejarah internet, web, dan arsitektur web. Walaupun hanya sedikit yang dibahas tentang web, tetapi secara garis besar tulisan diatas mewakilkan pengertian dari internet, web, sekaligus rancangan web itu seperti apa.



Nama : Haris
NPM : 53410141
Kelas : 2IA04

Enjoy Your Life With Music

0 komentar

Music Digital adalah reproduksi suara dari sinyal digital yang telah dirobah keasalnya menjadi sinyal analog, perekaman suara digital dengan cara pengkodean angka biner hasil dari perobahan sinyal suara analog dengan bantuan frekwensi sampling. Musik digital bisa juga berasal dari suara sintetis, contoh peralatan sumber suara sintetis MIDI merupakan sumber suara digital berbagai instrumen musik yang bisa dimainkan oleh pemusik. Bentuk penyimpanan sinyal digital dalam media berbasis teknologi komputer. Format digital dapat menyimpan data dalam jumlah besar, jangka panjang dan berjaringan luas.

Sejarah Singkat Perkembangan Format Musik


Awalnya, piringan hitam merupakan sebuah alat yang memiliki pena yang bergetar untuk menghasilkan bunyi dari sebuah disc. Ide ini berasal dari Charles Cros dari Perancis pada tahum 1887. Namun sayangnya tidak pernah terwujud. Pada tahun yang sama, Thomas A. Edison menemukan Phonograph (pemutar piringan hitam) yang berfungsi untuk merekam suara yang kebanyakan digunakan untuk keperluan kantor. Nama Gramophone berasal dari Emilie Berliner yang pada tahun 1888 menemukan piringan hitam jenis baru dan mematenkannya di bawah label Berliner Gramaphone. Pada tahun 1918 masa pematenan berakhir, semua label pun berlomba-lomba untuk memproduksi piringan hitam. Pada masa itu, kebanyakan pemilik gramophone masih terbatas pada kalangan menengah atas saja.


Kaset diputar dengan tape, walkman

Compact audio cassette diperkenalkan oleh Philips sebagai media penyimpanan audio di Eropa pada tahun 1963. Kemudian pada tahun 1965 mulai diproduksi secara massal. Pada tahun 1971, Advent Corporation memperkenalkan Model 201 tape deck yang mengkombinasikan filter Dolby Type B dan pita magnetik chromium dioxide (Cr02). Tahun 1980an muncul Walkman dari Sony sebagai media pemutar kaset portable. Pita kaset dapat merekam lagu dengan durasi hingga 1 jam di setiap sisinya. Kualitasnya cukup baik namun kerap kali terjadi penurunan kualitas suara yang dihasilkan ketika pita kaset mengalami gangguan, kotor atau rusak.

DAT (Digital Audio Tape)


Digital Audio Tape merupakan rekaman digital yang memakai pita magnetik, tapi sayang waktu kemunculannya dipasaran luas kedahuluan rekaman digital pada kepingan CD, sehingga tidak banyak dikenal orang, hanya dari kalangan tertentu saja yang memiliki, hal ini pada masa itu waktu peralihan dari rekaman analog ke rekaman digital pihak produsen DAT kurang berani melempar ke pasaran luas karena perekaman digital jika di-copy hasilnya akan persis sama dengan yang asli yaitu distorsi suara tidak terdeteksi. Sedang pihak dari rekaman CD berani spekulasi untuk memproduksi rekaman diatas kepingan CD untuk dipasarkan secara luas.

CD, VCD, DVD diputar dengan CD player, discman


CD dibuat dengan cara perekaman sinyal yang berbeda dari generasi perekaman sebelumnya, perekaman pada piringan hitam dan perekaman pita magnetik bentuk perekamannya berupa sinyal analog, sedangkan perekaman dipermukaan kepingan CD berupa sinyal digital yaitu pengkodean sinyal 0 dan sinyal 1, hal ini dalam usaha untuk merampingkan media penyimpanan musik dengan memperbaiki kualitas suara yang dihasilkan.

Pada November 1984, dua tahun setelah CD diproduksi secara massal, Sony mengeluarkan Discman sebagai media pemutar portable. Musik dalam format CD, VCD maupun DVD memiliki kualitas suara yang lebih baik tetapi tetap mengalami gangguan jika disc tersebut tergores, berdebu ataupun rusak.

Musik Digital diputar dengan MP3 Player, iPod


Musik Digital menggunakan sinyal digital dalam proses reproduksi suaranya. Sebagai proses digitalisasi terhadap format rekaman musik analog, lagu atau musik digital mempunyai beraneka ragam format yang bergantung pada teknologi yang digunakan, yaitu :

MP3


MP3 (MPEG, Audio Layer 3) menjadi format paling populer dalam musik digital. Hal ini dikarenakan ukuran filenya yang kecil dengan kualitas yang tidak kalah dengan CD audio. Format ini dikembangkan dan dipatenkan oleh Fraunhofer Institute. Dengan bitrate 128 kbps, file MP3 sudah berkualitas baik. Namun MP3 Pro-format penerus MP3-menawarkan kualitas yang sama dengan bitrate setengah dari MP3. MP3 Pro kompatibel dengan MP3. Pemutar MP3 dapat memainkan file MP3 Pro-namun kualitas suaranya tidak sebagus peranti yang mendukung MP3 Pro.

WAV


WAV merupakan standar suara de-facto di Windows. Awalnya hasil ripping dari CD direkam dalam format ini sebelum dikonversi ke format lain. Namun sekarang tahap ini sering dilewati karena file dalam format ini biasanya tidak dikompresi dan karenanya berukuran besar.

AAC


AAC adalah singkatan dari Advanced Audio Coding. Format ini merupakan bagian standar Motion Picture Experts Group (MPEG), sejak standar MPEG-2 diberlakukan pada tahun 1997. Sample rate yang ditawarkan sampai 96 KHz-dua kali MP3. Format ini digunakan Apple pada toko musik online-nya, iTunes. Kualitas musik dalam format ini cukup baik bahkan pada bitrate rendah. iPod, pemutar musik digital portabel dari Apple, adalah peranti terkemuka yang mendukung format ini.

WMA

Format yang ditawarkan Microsoft, Windows Media Audio (WMA) ini disukai para vendor musik online karena dukungannya terhadap Digital Rights Management (DRM). DRM adalah fitur untuk mencegah pembajakan musik, hal yang sangat ditakuti oleh studio musik saat ini. Kelebihan WMA lainnya adalah kualitas musik yang lebih baik daripada MP3 maupun AAC. Format ini cukup populer dan didukung oleh peranti lunak dan peranti keras terbaru pada umumnya.

Ogg Vorbis

Ogg Vorbis merupakan satu-satunya format file yang terbuka dan gratis. Format lain yang disebutkan di atas umumnya dipatenkan dan pengembang peranti lunak atau pembuat peranti keras harus membayar lisensi untuk produk yang dapat memainkan file dengan format terkait.

Dari segi kualitas, kelebihan Ogg Vorbis adalah kualitas yang tinggi pada bitrate rendah dibandingkan format lain. Peranti lunak populer, Winamp dan pelopor pemutar MP3 portabel Rio sudah mendukung format ini dalam model terbarunya. Walaupun demikian dukungan peranti keras terhadap format ini masih jarang.

Real Audio

Salah satu format yang biasa ditemukan pada bitrate rendah. Format dari RealNetworks ini umumnya digunakan dalam layanan streaming audio. Pada bitrate 128 kbps ke atas RealAudio menggunakan standar AAC MPEG-4.

MIDI

Format audio satu ini lebih cocok untuk suara yang dihasilkan oleh synthesizer atau peranti elektronik lainnya, tetapi tidak cocok untuk hasil konversi dari suara analog karena tidak terlalu akurat. File dengan format ini berukuran kecil dan sering digunakan dalam ponsel sebagai ringtone.

Musik Digital sebagai Inovasi Baru

Inovasi baru di bidang musik adalah musik digital. Dengan format MP3, OOG, atau WAV musik digital mulai mengeluarkan gaungnya. Banyaknya pemutar musik digital yang mendukung format ini membuat era baru musik digital. Misalnya kalau sebelumnya, musik di-ripped- istilah untuk ekstraksi audio digital – dan terperangkap di PC dan Mac dengan aplikasi semacam iTunes. Kini dengan hadirnya iPod sebagai peranti musik portable canggih yang pernah diciptakan, terjadi perpaduan kenyamanan web dengan portabilitas dan fungsi sebagai sebuah platform yang benar-benar universal. Hal lain yang mendukung transformasi media sang musik adalah tindakan label-label besar yang meninggalkan sistem proteksi musik digital atau digital right management (DRM). Sampai tahun 2007 lalu, label-label besar masih tidak yakin penghapusan DRM akan mendongkrak penjualan album karena tanpa hal tersebut musik digital dengan bebas didisribusikan di antara konsumen yang berarti tak ada pemasukan untuk label.

Elemen Pendukung

Ada beberapa situs yang menyediakan lagu yang dapat diunduh secara langsung (gratis) atau berbayar. Lagu yang ditawarkan berformat digital. Misalnya situs www.napster.com yang cukup digandrungi kala itu namun harus berakhir karena dianggap melanggar hak cipta. Ada pula Insound, Rhapsody, dan Apple iTunes Music Store, Lala.com, mdu04522.com dan lain sebagainya. Selain itu di Indonesia kini ada pula toko musik digital secara online misalnya equionxdmd dan Import hingga Digital Beat Store.

Keunggulan

Musik dalam format digital memiliki beberapa keunggulan dibanding musik dalam medium konvensional, yaitu :

Format yang beragam dapat disesuaikan dengan teknologi yang digunakan
kualitas copy yang serupa dengan master memudahkan penggandaan dari pihak perusahaan rekaman tanpa menurunkan mutu proses penjualan dengan pendekatan single atau satu lagu terbukti jauh lebih efektif dan efisien ketimbang medium konvensional seperti kaset atau CD.

Dengan segala kelebihannya, musik digital memiliki beberapa kekurangan juga yaitu :

Kemudahan perekaman dan penggandaan rekaman memacu terjadinya pembajakan yang tentu saja akan merugikan penyebaran musik digital di Internet tidak bisa sepenuhnya dikontrol oleh label sehingga memengaruhi pemasukan untuk label.

VIDEO GAMES, A PLACE OF FUN

0 komentar

Anda ingin senang, fun, dan ngilangin stress? Salah satu caranya adalah bermainlah video games. Fakta membuktkan bahwa 80% manusia yang bermain video games dapat mencegah stress dan stroke dalam hidupnya. Senang dan sehat hanya dengan bermain video games. Keren bukan? Btw, siapa seh yang tidak kenal dengan video games? Dari anak-anak sampai dewasa yakin pasti bermain dengan video games. Bahkan, untuk bermain dengan video games, mereka rela mengeluarkan uang yang jumlahnya sangat besar untuk dapat merasakan video games yang mereka inginkan. Video games membuat manusia pada ‘Gila’.

So, sebenarnya apa itu video games dan bagaimana sejarahnya? Video games merupakan permainan yang menggunakan interaksi dengan antarmuka pengguna melalui gambar yang dihasilkan oleh piranti video. Permainan video umumnya menyediakan sistem penghargaan – misalnya skor – yang dihitung berdasarkan tingkat keberhasilan yang dicapai dalam menyelesaikan tugas-tugas yang ada di dalam permainan.

Kata “video” pada “permainan video” pada awalnya merujuk pada piranti tampilan raster Namun dengan semakin dipakainya istilah “video game”, kini kata permainan video dapat digunakan untuk menyebut permainan pada piranti tampilan apapun. Sistem elektronik yang digunakan untuk menjalankan permainan video disebut platform contohnya adalah komputer pribadi dan konsol permainan.

Generasi game pertama muncul dari ATARI 2600 merupakan konsole game pertama yhang sukses di mansanya atari 2600 ini dirilis pada oktober 1977, nah setelah itu dikenal dengan nama VCS (Video Computer System)

Setelah sukses pada generasi pertama atari tidak menyerah sampai disitu saja untuk memajukan dunia game elektronik pada generasi kedua muncullah atari 7800 konsol ini dirilis pada juni 1986 pada atari 7800 ini ada sedikit kemajuan dengan menambahkan joystik sehingga user dapat lebih mudah untuk memainkan konsole game ini namun pada masanya harga dari konsole game ini selangit yaitu $140 wuiih pada jamannya mungkin ini menjadi salah satu permainan termahal. Lalu setelah Atari 7800 ada NES Nintendo entertaintment System, nah inilah konsole permainan pertama kali yang menggunakan 8 bit nah nintendo ini menghasilkan produk produk game yang lain daripada yang lain salah satu game yang compatible dengan NES ini adalah super mario bros.

Kemudian NES laris manis dengan super marionya lalu muncul lagi konsole game Sega Mega Drive sega mega drive ini merupakan generasi ke tiga dari dunia game sega menggunakan 16 bit dan dirilis pada tahun 1988, kalau tadi nintendo dikenal dengan super mario brossnya sega juga tidak mau kalah dengan mengeluarkan game sonic the hedhog.


Pada generasi keempat dari sejarah game produksi game semakin menjamur dan berkembang pesat salah satu contoh pada generasi ke empat ini lahirlah playstation merupakan salah satu game konsole terlaris dan terbaik di indonesia bahkan di dunia merupakan terobosan baru di dunia game dengan menggunakan 32 bit

Generasi kelima playstation atau yang lebih akrab kita sebut PS semakin gencar melakukan produksi lainnya yang lebih mutakhir dengan mengeluarkan konsole game PS2 namun pada generasi ke lima ini sangat banyak sekali saingan saingan PS2 ,XBox, sega Saturn, Dreamcast, dari generasi kelima ini sudah mulai banyak perusahaan perusahaan yang memproduksi konsole game.

Generasi sekarang, pada tahun ini sudah banyak sekali konsole game menjamur di dunia PS juga masih terus mengembangkan sistemnya dengan mengeluarkan PS3, Xbox juga mengeluarkan XBOX 360, lalu nintendo juga mengeluarkan WII,

Kita tilik dari generasi pertama sampai generasi sekarang perkembangan game sangat cepat sekali berkembang, bahkan sekarang lagi dikembangkan game yang menggunakan kacamata khusus sehingga user dapat terhisap masuk kedalamnya.

Adapun jenis- jenis games yaitu:

1.Aksi – Shooting,

(tembak-tembakan , atau hajar-hajaran bisa juga tusuk-tusukan, tergantung cerita dan tokoh di dalamnya), video game jenis ini sangat memerlukan kecepatan refleks, koordinasi mata-tangan, juga timing, inti dari game jenis ini adalah tembak, tembak dan tembak. Termasuk didalam-nya :

a.First person shooting (FPS) seperti Counter Strike dan Call of Duty

b.Drive n’ shoot, menggunakan unsur simulasi kendaraan tetapi tetap dengan tujuan utama menembak dan menghancurkan lawan, contoh : Spy Hunter, Rock and Roll Racing, Road Rash.

c. Shoot em’ up, seperti Raiden, 1942, dan gradius.

d. Beat ‘em up (tonjok hajar) seperti Double Dragon dan Final Fight, lalu hack and slash (tusuk tebas) seperti Shinobi dan Legend of Kage.

e. Light gun shooting, yang menggunakan alat yang umumnya berbentuk seperti senjata,
seperti Virtua Cop dan Time Crisis.

2.Fighting ( pertarungan )

Ada yang mengelompokan video game fighting di bagian Aksi, namun penulis berpendapat berbeda, jenis ini memang memerlukan kecepatan refleks dan koordinasi mata-tangan, tetapi inti dari game ini adalah penguasaan jurus (hafal caranya dan lancar mengeksekusinya), pengenalan karakter dan timing sangatlah penting, o iya, combo-pun menjadi esensial untuk mengalahkan lawan secepat mungkin. Dan berbeda seperti game Aksi pada umumnya yang umumnya hanya melawan Artificial Intellegence atau istilah umumnya melawan komputer saja, pemain jenis fighting game ini baru teruji kemampuan sesungguhnya dengan melawan pemain lainnya. Seri Street Fighter, Tekken, dan Mortal Kombat adalah contohnya.

3.Aksi – Petualangan

. Memasuki gua bawah tanah, melompati bebatuan di antara lahar, bergelayutan dari pohon satu ke pohon lain, bergulat dengan ular sambil mencari kunci untuk membuka pintu kuil legendaris, atau sekedar mencari telepon umum untuk mendapatkan misi berikutnya, itulah beberapa dari banyak hal yang karakter pemain harus lakukan dan lalui dalam video game jenis ini. Menurut penulis, game jenis ini sudah berkembang jauh hingga menjadi genre campuran action beat-em up juga, dan sekarang, di tahun 2000 an, jenis ini cenderung untuk memiliki visual 3D dan sudut pandang orang ke-tiga. Tomb Rider, Grand Theft Auto dan Prince of Persia termasuk didalamnya.

4.Petualangan

. Bedanya dengan jenis video game aksi-petualangan, refleks dan kelihaian pemain dalam bergerak, berlari, melompat hingga memecut atau menembak tidak diperlukan di sini. Video Game murni petualangan lebih menekankan pada jalan cerita dan kemampuan berpikir pemain dalam menganalisa tempat secara visual, memecahkan teka-teki maupun menyimpulkan rangkaian peristiwa dan percakapan karakter hingga penggunaan benda-benda tepat pada tempat yang tepat. Termasuk didalamnya:

a. Petualangan dengan teks atau sistem tunjuk dan klik, contoh: Kings Quest, Space Quest, Heroes Quest, Monkey Island, Sam and Max,

b.Novel atau film interaktif, seperti game “dating” yang banyak beredar di jepang, Dragons Lair dan Night Trap.

5.Simulasi

, Konstruksi dan manajemen. Video Game jenis ini seringkali menggambarkan dunia di dalamnya sedekat mungkin dengan dunia nyata dan memperhatikan dengan detil berbagai faktor. Dari mencari jodoh dan pekerjaan, membangun rumah, gedung hingga kota, mengatur pajak dan dana kota hingga keputusan memecat atau menambah karyawan. Dunia kehidupan rumah tangga sampai bisnis membangun konglomerasi, dari jualan limun pinggir jalan hingga membangun laboratorium cloning. Video Game jenis ini membuat pemain harus berpikir untuk mendirikan, membangun dan mengatasi masalah dengan menggunakan dana yang terbatas. Contoh: Sim City, The Sims, Tamagotchi.

Nah, dari jenis games yang ada, saya hanya membahas satu game saja, yang pastinya, sangat hebat dan mengagumkan. Apa itu? God of War. Game ini, bergenre adventure dan mempunyai 3 seri. Jadi, dari God of War 1 sampai 3.



Mari kita simak ceritanya. Seorang prajurit yang haus perang, bernama Kratos, meminta kekuatan kepada dewa Ares. Ia kalap karena seluruh pasukannya diberangus oleh pasukan musuh. Ia ingin menuntut balas. Ia pun diberikan kekuatan yang tak hingga olehnya. Dan sebuah pedang sakti mandraguna, Blade of Chaos, diberikan kepadanya sebagai tanda ketundukannya.



Setelah diberikan kekuatan tersebut, terbukti bahwa Kratos selalu menang di semua pertempuran. Sampai suatu ketika, ia dijebak dan diperdaya oleh sang dewa Ares untuk membunuh keluarganya. Ares menganggap bahwa keluarganya hanya sebagai pengganggu pengabdian Kratos atasnya. Suatu ketika, Kratos menyadari bahwa ia hanya diperalat oleh Ares. Ares hanya berniat untuk menimbulkan kebencian pada umat manusia dan kemudian menimbulkan perang. Ia pun menuntut balas.

Ia berangkat ke kediaman para dewa-dewa untuk memohon restu atas pembangkangan ini. Ternyata para dewa pun merasa tidak senang dengan kelakukan Ares.

Mereka pun memberikan kemampuannya kepada Kratos. Ia diberitahu sebuah cara untuk membunuh Dewa. Ialah dengan cara menemukan tempat Pandora’s Box berada. Barang itu merupakan satu-satunya kunci untuk membunuh seorang Dewa.

Dibayangi oleh masa lalunya yang suram, ia menyusuri berbagai Shrine untuk menemukan langkah untuk membunuh Ares. Setelah sampai suatu ketika ia berhasil menemukan Pandora’s Box. Kotak ini ternyata bisa menjadikannya seorang dewa. Sebelum bertemu Ares, pikirannya jatuh ke masa lalu dimana ia bertemu dengan keluarganya. Di situ digambarkan bagaimana ia dengan serius menjaga keluarganya dari serangan Kratos – Kratos lainnya dimana ia masih sebagai budak Ares. Ia pun semakin dendam kepada Ares. Dan sampai ketika ia bertemu dengannya, pertempuran pun tak dapat dihindari. Akhir cerita ia berhasil membunuh Ares dan menjadi Dewa Perang yang baru.

Di sini Kratos Sang God Of War Yang baru ternyata terlalu membela negaranya yaitu Sparta dan sampai di benci oleh Dewa-Dewi Olympus.Kedewaan Kratos pun dicabut dan dibunuh oleh Zeus yang ternyata ayahnya sendiri.Pada saat yang sama,sang Titan Gaia yang sedang mengawasi kehidupan Kratos menolong sang ghost of sparta itu.Selain itu dia juga memberi bantuan kepada Kratos tapi dengan satu syarat yaitu untuk membebaskan para Titan yang di tahan Zeus.

Kratos yang telah di bantu oleh para Titan yang di selamatkanya berhasil kembali ke waktu di mana Zeus menghianati dirinya!sayangnya Kratos gagal membunuh Zeus karena ada campur tangan dengan Athena yang mengorbankan nyawanya demi menolong Sang pengendali petir itu.Kratos yang semakin murka mengembalikan waktu ke zaman War Of the Titans dan akan menyerang mount of olympus untuk membalas dendamnya kepada Dewa-Dewi Olympus.

Akhir cerita pada games God of War 3, Kratos sang dewa perang dapat membunuh ayahnya sendiri yang tidak lain adalah Zeus karena kebenciannya yang teramat dalam pada ayahnya sendiri.