468x60 Ads

Demo image Demo image Demo image Demo image Demo image >

Subway Surfers is Interesting Game

0 komentar

Subway Surfers adalah permainan melarikan diri dari kejaran polisi dan anjingnya karena merusak fasilitas umum dengan membuat graffiti di gerbong kereta. Permainan ini tak hanya menghindari tangkapan dari polisi tetapi juga harus menghindari tabrakan kereta. Esensi dari permainan ini mengumpulkan koin sebanyak-banyaknya ketika berlari menghindari polisi dan gerbong kereta. (gambar)



Latar Belakang

Permainan ini diusung oleh Kiloo Games dan Sybo Games. Sudah terdapat 26,5 juta pemain aktif Subway Surfers di dunia serta 130 juta pengguna yang sudah mengunduh permainan ini, dan diprediksikan sebanyak 250 juta yang akan mengunduh di tahun 2013 Subway Surfers berkaitan dengan perkembangan teknologi masa kini dimana efek visual dari permainan ini adalah 3D modern. Permainan ini hanya tersedia untuk piranti yang memiliki Sistem Operasi Android (sistem operasi) (minimal versi Android 2.3.3 {Gingerbread}) dengan mengunggah di Google Play dan iOS seperti iPhone 3GS, iPhone 4, iPhone 4S, iPhone 5, iPod touch (3rd generation), iPod touch (4th generation), iPod touch (5th generation) dan iPad dengan menggugah di ITunes.



Cara dan aturan main

Cara bermain dasar pada permainan ini yaitu dengan menyentuh jari di monitor ke arah atas untuk melompat, ke arah kanan untuk bergeser ke jalur kanan, ke kiri untuk bergeser ke jalur kiri, sedangkan mengarahkan jari ke bawah untuk berguling. Setiap hari pemain harus menyelesaikan sebuah ‘daily challenge’ atau tantangan harian dengan cara mengumpulkan huruf-huruf suatu kata. Kemudian jika tantangan tersebut diselesaikan, maka pemain akan mendapatkan penghargaan seperti koin. Selain tantangan harian, terdapat misi dimana pemain diberikan tugas yang harus diselesaikan agar meningkatkan pelipatgandaan nilai. Jika pemain ingin melewati misi tersebut, pemain dapat membelinya di toko.



Fitur permainan Hoverboard

Hoverboard adalah salah satu dari item yang disediakan untuk pemain dan memiliki batas waktu dalam penggunaannya. Jika pemain terancam menabrak kereta atau ditangkap oleh keamanan, hoverboard memungkinkan pemain untuk memiliki kesempatan kedua untuk terus menjalani permainan tersebut. Untuk menggunakan hoverboard, pemain harus dua kali mengetuk layar. Setelah diaktifkan, muncul pengukur waktu dan karakter akan naik di atas hoverboard tersebut. Hoverboard dapat dibeli di toko dengan menukarkan 300 koin atau didapatkan dengan membuka kotak misteri.



2 kali Pelipatgandaan ((Inggris): 2x Multiplier)

Subway Surfers memberikan 2 kali pelipatgandaan poin. Sebagai contoh, sebelum mendapatkan fitur angka penglipatgandaan hanya 17. Tetapi setelah mendapat pelipatgandaan 2 kali ketika bermain, maka angka penglipatgandaan menjadi 34 kali dalam batas waktu tertentu. Hal terebut sangat berfungsi karena nilai semakin cepat bertambah. Pemain dapat menambahkan 2 kali pelipatgandaan pada toko Subway Surfers agar memberikan waktu lebih lama untuk menggunakan 2 kali pelipatgandaan.



Kotak Misteri ((Inggris): Mystery Box) Kotak misteri adalah fitur yang didapatkan oleh pemain dimana isinya tergantung dengan keberuntungan pemain. Dengan membuka kotak misteri, pemain memiliki kesempatan untuk mendapatkan koin karakter untuk membuka karakter, mendapatkan 2 buah hoverboard, koin, headstart maupun mega headstart. Pemain dapat memperoleh kotak misteri dengan menukar 500 koin untuk setiap kotak misteri atau mendapatkannya secara gratis saat bermain.



Kotak Misteri Super ((Inggris): Super Mystery Box)

Kotak misteri super merupakan hadiah yang sangat langka dan lebih bagus dibandingkan dengan kotak misteri biasa. Hadiah ini termasuk mendapatkan suatu karakter dari subway. Setelah mendapat hadiah karakter, hadiah lainnya adalah headstarts x3, hingga 40 hoverboards serta 8.000 koin. Hadiah yang jarang didapatkan dalam kotak misteri super adalah mendapatkan fitur headstart yang besar sebanyak 3 buah, 40 hoverboards, dan 50.000 koin. Hadiah terbesar dalam kotak misteri super yang pernah diperoleh para pemain adalah mendapat koin sebanyak 300.000. Kotak misteri super hanya dapat dicapai dengan menyelesaikan 5 tantangan setiap harinya dengan berturut-turut atau menyelesaikan misi yang ditetapkan setelah pemain sudah mempunyai 30 kali pelipatgandaan.



Start Awal ((Inggris): Headstart)

Headstart di subway surfers merupakan fitur untuk memotong jarak pada permainan. Pemain dapat menentukan headstart dipakai atau tidak dalam sebuah sesi permainan dengan cara menyentuh gambar Headstart di sebelah kiri bawah pada permainan ini. Ketika pemain menggunakan headstart, maka karakter akan terbang menggunakan fitur jetpack melewati beberapa jalur kereta. Walaupun pemain menggunakan headstart dalam permainan, pemain tetap akan mendapatkan nilai tetapi tidak mendapat koin. Terdapat dua jenis headstart yaitu headstart 250 dengan jarak tempuh relatif pendek dan headstart 1000 dengan jarak tempuk yang relatif panjang. Headstart 250 dan headstart 1000 dapat dibeli di toko dengan menukarkan 400 koin untuk headstart 250, dan 2000 koin untuk headstart 1000. Headstart juga bisa didapatkan dari kotak misteri.



Karakter

Karakter dalam permainan ini dapat diubah sesuai keinginan pemain, tetapi diperlukan koin atau token. Setiap token memiliki ciri khas masing-masing. Karakter Prince-K merupakan karakter termahal yang terdapat di subway surfers. Karakter-karakter yang terdapat dalam subway surfers sebagai berikut.

Nama Koin Token
Jake Tidak Tidak
Tricky Tidak 3 Kali
Fresh Tidak 50 Kali
Spike Tidak 200 Kali
Yutani Tidak 500 Kali
Lucy 7000 Tidak
Tagbot 12000 Tidak
Ninja 20000 Tidak
Zombie 95000 Tidak
Frizzy 150000 Tidak
Elf 95000 Tidak
Tony 95000 Tidak
Carmen 95000 Tidak
Brody 350000 Tidak
Prince 980000 Tidak

Sepatu Super ((Inggris): Super Sneakers)

Super sneakers atau sepatu super di permainan Subway Surfers adalah salah satu fitur yang dapat ditemui ketika pemain bermain Subway Surfers. Dengan mendapat sepatu super, karakter dapat melompat jauh lebih tinggi dari status normal dan bahkan bisa melompati kereta. Bagian bawah sneakers dapat berfungsi untuk mengumpulkan koin seperti besi berani, yang memungkinkan pemain untuk mengumpulkan koin di bawah karakter sneakers bahkan tanpa menyentuhnya. Dalam menyelesaikan misi, pemain diharuskan untuk melompati kereta sehingga sepatu super sangat dibutuhkan dalam memenuhi misi. Pemain dapat memperoleh sepatu super di toko untuk meningkatkan durasi waktu dengan menukar koin dimana setiap tingkatan kecepatan berbeda dalam jumlah koin yang ditukar.


Magnet Koin ((Inggris): Coin Magnet)

Coin magnet atau magnet koin di subway surfers adalah salah satu peningkat nilai yang dapat ditemukan ketika pemain bermain subway surfers. Magnet koin menyerap semua koin termasuk jalur lain tanpa kehilangan bahkan satu koin sekalipun. Karakter akan memegang magnet di tangan dan magnet yang menyerap koin dari jalur lainnya. Pemain dapat memperoleh magnet koin di toko untuk meningkatkan durasi waktu penggunaan magnet koin dengan cara menukar koin dimana setiap tingkatan kecepatan berbeda dalam jumlah penukaran koin.


Jetpack

Jetpack di Subway Surfers adalah salah satu peningkat nilai yang dapat ditemukan dalam proses permainan. Gambar Penggunaan jetpack relatif sama dengan headstart. namun terdapat perbedaan antara jetpack dengan headstart, yaitu jetpack bisa mengumpulkan koin saat terbang. Ketika karakter menggunakan jetpack, maka otomatis karakter tidak akan menabrak atau meloncat. Pemain dapat menambahkan jumlah jetpack di toko ketika bermain untuk meningkatkan durasi waktu penggunaaan dengan menukar koin dimana setiap tingkatan kecepatan berbeda dalam jumlah penukaran koin.


Bouncer

Bouncer merupakan tipe hoverboard yang dapat melindungi karakter dari tabrakan kereta, palang dan dinding dengan durasi selama 30 detik. Jika tertabrak, hoverboard akan lenyap lalu perlu diisi ulang selama beberapa detik sebelum digunakan lagi. Item ini merupakan item hoverboard termahal kedua dalam permainan ini. Kelebihan dari bouncer ini adalah memiliki sebuah kemampuan super jump atau lompatan super. Semua Bouncer Hoverboards secara otomatis akan memberikan akses untuk menggunakan 'Super Sneakers' atau sepatu super.


Edisi Subway Surfers

Subway Surfers: Halloween Subway Surfers: Halloween adalah sebuah edisi dari permainan Subway Surfes yang gratis selama beberapa waktu. Pada edisi ini, terdapat sebuah karakter baru yang muncul yaitu Zombie Zake, versi sosok zombie dari Jake. Edisi ini diluncurkan bulan Oktober 2012 dan merupakan edisi kedua dari permainan Subway Surfers. Subway Surfers: Holiday (disebut juga dengan Subway Surfers: Christmas) Subway surfers: holiday adalah sebuah edisi permainan Subway Surfers yang disediakan gratis untuk waktu yang terbatas, yaitu menjelang bulan perayaan natal. Edisi ini memiliki sebuah karakter baru yaitu Elf Tricky yang merupakan seorang peri versi Tricky serta berbagai jenis papan berukuran besar. Edisi ini diluncurkan pada Desember 2012.


Subway Surfers World Tour: New York

Subway Surfers World Tour:New York adalah tempat keliling dunia pertama yang disediakan secara gratis untuk waktu yang terbatas. Edisi ini memiliki sebuah karakter baru, Tony, yang hanya tersedia dalam versi ini yang dapat diperoleh dengan menukarkan koin sebanyak 95000. Tidak hanya itu, edisi ini menawarkan fitur lain kepada pemain yaitu papan Liberty. Fitur papan Liberty terbatas karena hanya dapat diperoleh dengan menukar koin sebanyak 50000. Kemudian juga terdapat Starboard yang merupakan hoverboard dengan tidak menukarkan koin atau mengumpulkan token, karena fitur tersebut merupakan hadiah gratis bagi setiap orang yang mengunduh Subway Surfers. Starboard pertama kali diperkenalkan dalam Subway Surfers: Holiday. Edisi ini dirilis pada tanggal 5 Januari 2013.


Surfers Subway World Tour: Rio

Surfers Subway World Tour: Rio adalah tempat kedua dari seri Surfers Subway keliling dunia yang diluncurkan setelah Surfers Subway World Tour: New York dan merupakan versi terbaik yang dinilai dari permainan Subway Surfers. Permaian ini disediakan secara gratis dalam jangka waktu terbatas. Edisi ini memiliki sebuah karakter baru, Carmen, yang dapat diperoleh dengan cara menukarkan koin sebanyak 95000. Selain itu, terdapat fitur yang baru yaitu papan, yang juga tersedia dalam jangka waktu terbatas dengan cara menukarkan koin sejumlah 50000. Hal ini juga menghentikan penggunaan headstarts reguler dan menambah kecepatan kenaikan nilai. Edisi ini diluncurkan pada tanggal 31 Januari 2013.


Subway Surfers World Tour: Roma

Subway Surfers World Tour: Roma adalah tempat terakhir Subway Surfers mengadakan tour dunia. Edisi ini disediakan secara gratis dalam jangka waktu yang terbatas. Edisi ini memiliki sebuah karakter baru, Roberto, yang dapat diperoleh dengan cara menukar koin sejumlah 95000. Edisi ini juga menyediakan 3 fitur hoverboard baru, dimana 2 hoverboardnya adalah Chicky dan Kick-Off, dan yang terbaru adalah hoverboard Scoot. Untuk mendapatkan hoverboad Chicky, terdapat misi yang harus diselesaikan dengan berburu sejumlah telur yang ditentukan. Kemudian pemain akan diberikan penghargaan dengan Chicky hoverboard setelah pemain mengumpulkan 100 telur Paskah, dan pemain dapat meng-upgrade tingkat kekuatan lebih dari 1 (dengan menambah 5 kali agar mencapai hasil yang maksimal. Edisi ini dirilis pada tanggal 28 Februari 2013.

Word Mole, Easy Game but Difficult. Try it!

0 komentar

1.Word Mole

Word Mole adalah game 2D ini adalah game yang membentuk kata menggunakan huruf-huruf dalam kebun. Jika Anda membentuk sebuah kata menggunakan huruf-huruf yang langsung di atas, di bawah, atau yang bersebelahan dalam kebun, Anda akan menerima huruf-huruf baru yang bisa Anda gunakan untuk membentuk kata-kata baru. Jika tidak, lubang-lubang akan muncul di kebun, yang akan menyulitkan membentuk kata-kata baru. Anda bisa mengganti sebuah lubang dengan sebuah huruf baru dengan membentuk sebuah kata yang menggunakan huruf di sebelah lubang tersebut.

Dalam game pemain tunggal, Anda menyelesaikan suatu tingkatan dengan mengirimkan kata-kata yang cukup untuk meraih sasaran poin yang diperlukan sebelum waktunya habis. Pada praktiknya, Anda mempunyai waktu tak terbatas untuk memainkan game. Dalam game multi pemain, Anda bersaing melawan pemain lainnya untuk memenangkan hadiah bagi berbagai prestasi, seperti halnya mengirimkan kata terpanjang atau menerima jumlah lubang paling sedikit.

Game ini membutuhkan kejelian yang sangat tajam, kecepatan, dan akurasi sehingga Anda bisa mencapai nilai yang tertinggi dan bisa mengalahkan lawan Anda. Skor Anda dibandingkan oleh lawan Anda, jika skor Anda lebih tinggi dari lawan Anda, maka Anda lah pemenangnya, tapi sebaliknya, Anda yang akan kalah.

2.Sistem skor game Word Mole

Panjang kata:
Bentuklah kata yang lebih panjang untuk memperoleh poin lebih banyak dan huruf bonus sayuran.

Penggunaan huruf:
Gunakan huruf yang tidak umum untuk memperoleh poin yang lebih banyak.

Kecepatan:
Selesaikan suatu tingkatan secepatnya untuk memperoleh poin lebih banyak.

Huruf bonus air:
Gunakan huruf bonus air dalam sebuah kata untuk mengisi alat penyiram.

Alat penyiram:
Isilah alat penyiram untuk menumbuhkan huruf bonus sayuran.

Huruf bonus sayuran:
Gunakan huruf bonus sayuran dalam sebuah kata untuk memperoleh poin bonus. Untuk memperoleh poin bonus lebih banyak lagi, gunakan beberapa huruf bonus sayuran dalam satu kata. Huruf bonus bintang:
Gunakan huruf bonus bintang dalam sebuah kata untuk memperoleh poin bonus.

Huruf bonus waktu:
Gunakan huruf bonus waktu dalam sebuah kata untuk memperoleh bonus waktu.

Menyetel kecepatan pemukul:



1.Pada layar Asal atau dalam folder Game, klik ikon BrickBreaker.
2.Tekan tombol > Opsi.
Untuk menyetel kecepatan pemukul, setel bidang Kecepatan gerakan pemukul.
Untuk mempercepat pemukul saat menggeserkan jari Anda pada kotak jejak, pilih kotak centang akselerasi.
3.Tekan tombol > Simpan.

Menyesuaikan volume

•Untuk menambah volume, tekan tombol Volume Naik di samping kanan perangkat BlackBerry Anda.
•Untuk mengurangi volume, tekan tombol Volume Turun di samping kanan perangkat Anda.
•Untuk membungkam volume, tekan tombol di bagian atas perangkat Anda. Untuk membunyikan suara, tekan lagi tombol . Jika Anda menekan tombol selama panggilan, perangkat Anda akan membungkam panggilan tersebut agar Anda bisa mendengar suara penelepon, tapi mereka tidak bisa mendengar Anda.

Itulah penjelasan tentang game 'Word Mole' yang ada di Blackberry. Game ini mudah, tapi sulit untuk ditaklukkan karen berpace dengan waktu. Inilah yang menjadikan game tersebut sangat menantang. Bagi Anda yang mempunyai jiwa kompetisinya tinggi, game ini sangat cocok buat Anda coba. Let's try this game!.

Games Make Your Life Happiness

0 komentar

I. Definisi game

Sebelum berbicara tentang game, kita harus tahu terlebih dahulu tentang game itu apa, sejarahnya itu bagaimana, grafiknya seperti apa, dan tipe jenisnya seperti apa. Game atau permainan merupakan sebuah aktivitas yang dimana membuat seseorang senang,curious, dan ingin terus bermain di dalamnya. Sedangkan komputer game adalah permainan video yang dimainkan pada komputer pribadi, dan bukan pada konsol permainan, maupun mesin ding-dong. Permainan komputer telah berevolusi dari sistem grafis sederhana sampai menjadi kompleks dan mutakhir seperti sekarang ini. Ada juga pengertian tentang game menurut orang lain.

# JOHN C BECK & MITCHELL WADE
Game adalah penarik perhatian yang telah terbukti Game adalah lingkungan pelatihan yang baik bagi dunia nyata dalam organisasi yang menuntut pemecahan masalah secara kolaborasi

# IVAN C. SIBERO
Game merupakan aplikasi yang paling banyak digunakan dan dinikmati para pengguna media elektronik saat ini.

# FAUZI A
Game merupakan suatu bentuk hiburan yang seringkali dijadikan sebagai penyegar pikiran dari rasa penat yang disebabkan oleh aktivitas dan rutinitas kita

# SAMUEL HENRY
Game merupakan bagian tak terpisahkan dari keseharian anak, sedangkan sebagian orang tua menuding game sebagai penyebab nilai anak turun, anak tak mampu bersosialisasi, dan tindakan kekerasan yang dilakukan anak

# ANDIK SUSILO
Game adalah salah satu candu yang susah dihilangkan, bahkan ada yang mengatakan bahwa candu game online setara dengan narkoba

# JOHN NAISBITT
Game merupakan sistem partisipatoris dinamis karena game memiliki tingkat penceritaan yang tidak dimiliki film

# ALBERT EINSTEIN
Game adalah bentuk investigasi paling tinggi

# WIJAYA ARIYANA & DENI ARIFIANTO
Game merupakan salah satu kebutuhan yang menjadi masalah besar bagi pengguna komputer, karena untuk dapat memainkan game dengan nyaman, semua komponen komputernya harus memiliki kualitas yang baik, terutama VGA card-nya.

Jadi secara dasar, game bisa diartikan sesuatu bentuk aktivitas ataupun aplikasi yang dimana didalamnya membuat seseorang senang dan bahagia.

II. Sejarah komputer game:

1. Game generasi pertama

Tahun 1952, di Universitas Cambridge, A.S Douglas menulis sebuah tesis untuk gelar sebuah PhD-nya mengenai interaksi antara komputer dan manusia. Dalam tesisnya itu ia menciptakan game komputer dari sebuah permainan tradisional bernama Tic-Tac-Toe. Game ini diprogram dengan memakai komputer EDVAC vacuum tube yang memiliki layer berupa cathode ray tube (CRT). Kemudian di tahun 1958. William Haginbotham menciptakan video game pertamanya. Berbeda dengan Douglas, video game pertamanya yang berjudul Tennis for Two diciptakan dan dimainkan di osciloscope. Tapi game komputer pertama yang benar-benar diciptakan menggunakan komputer betulan adalah Spacewar. Saat itu di tahun 60-an, komputer adalah barang sangat mewah. Dan biasanya komputer dipakai untuk kepentingan riset dalam dunia militer. Tapi seseorang bernama Steve Russel memiliki ketertarikan akan hal lain. Dia dan teman-temannya sangat nge-fan dengan kisah fiksi ilmiah berjudul Skylark karangan Edward E Smith. Dari situ mereka membuat sebuah game bernama Spacewar. Kebetulan juga, Steve Russel bekerja menggunakan sebuah komputer mainframe bernama MIT PDP-1 yang biasa dipakai untuk perhitungan statistik. Dengan komputer itulah dia membuat Spacewar di tahun 1961.

2. Game generasi kedua

Di tahun 1971, Nolan Bushnell bersama dengan Ted Dabney menciptakan game ber-genre arcade yang pertama. Dinamai Komputer Space, game itu didasari oleh Spacewar. Tahun 1972, Nolan dan Ted memulai Atari komputer. Kemudian dia mengembangkan game berjudul Pong yaitu game pertama yang tersedia untuk publik. Karena game-game sebelumnya hanya ada di dalam komputer mainframe untuk kesenangan sendiri saja. Asal usul Pong dimulai saat Nolan ingin membuat game sederhana dan mudah dimengerti. Dengan memory dan micro processor kelas rendah, kemampuan proses yang terbatas dan grafis yang sederhana, akhirnya dia membuat versi elektronik dari permainan ping pong yang kemudian menjadi Pong. Sedikit selingan, Pong kemudian berevolusi menjadi sebuah game bernama Breakout. Game itu diciptakan oleh Steve Jobs untuk Atari. Dari situ, Steve Jobs dan temannya Steve Wozniak mulai berpikir untuk menciptakan sebuah PC. Kemudian mereka meminjam semua peralatan yang dipakai dalam proyek Breakout dan membuat sebuah prototype bernama Apple I. dan itu adalah cikal bakal dari komputer Apple Macintosh yang ada sekarang. Pada tahun 1980, Atari mengeluarkan game berjudul Asteroid dan Lunar Lander. Kedua game tersebut adalah game pertama yang didaftarkan pada kantor hak cipta untuk mendapatkan paten. Asteroid merupakan game yang penuh inovasi baru dalam grafisnya. Daripada menggunakan metode raster, game ini merupakan grafis vector line seperti yang ada pada osciloscope. Pengenalan Atari Video komputer System (Atari 2600) dengan CPU biasa dan slot untuk kasetnya, menjadi suatu era baru dalam dunia game. Di tahun 1980 itu juga menunjukkan penjualan yang meningkat dari PC yang biasa dipakai untuk game. Dan kini komputer bersaing dengan mesin konsol seperti PS atau Xbox. Dan komputer tidak hanya sebagai mesin untuk kepentingan bisnis semata, tapi juga untuk hiburan seperti game.

III. Grafik game

:

1. Game 2 dimensi (2D)



2D atau sering kita sebut 2 dimensi adalah bentuk/bangun dari suatu benda yang memiliki panjang dan lebar. Penerapan pada bentuk tersebut dimulai dari sumbu X yang horizontal dan sumbu Y yang vertikal. Pada sumbu X, semakin ke kanan, berarti nilai koordinatnya semakin besar dan juga sebaliknya. Sama halnya pada sumbu Y, semakin ke atas, nilai koordinatnya semakin besar juga dan juga sebaliknya. Supaya tampilan gambar 2 dimensi sempurna ketika dibuatnya, maka sumbu X dan Y harus mempunyai nilai maksimum dan minimum. Nilai maksimum adalah nilai/resolusi maksimal yang sesuai kita gunakan ketika membuat bentuk 2 dimensi. Sedangkan nilai minimumnya, pasti dimulai dari nilai 0. Contoh dari 2D: Banyak sekali contoh 2 dimensi yang sering kita lihat. Diantara sekian banyaknya, saya hanya mengambil satu sample saja, yaitu game Pong. Game ini bisa dibuat berdasarkan permainan tenis meja dan bergrafik 2 dimensi yang pertama bisa dimainkan oleh 2 orang, game ini terdiri dari 2 buah pemukul dan 1 bola virtual. Tujuan dari game ini adalah sama dengan tenis meja dimana para pemain harus memukul bola secara bergantian hingga salah satu tidak dapat memukul (mengenai) bola tersebut.

2. Game 3 dimensi (3D)

Setelah berkembangnya grafik yang berdimensi 2, muncul lah grafik berdimensi 3 atau 3 dimensi. Pengertian dari grafik 3 dimensi ini adalah bentuk dari benda yang memiliki panjang, lebar, dan tinggi. Jika pada grafik yang 2 dimensi terdapat sumbu X dan Y, maka pada grafik yang 3 dimensi ini, ada sumbu X(data),Y(tegak), dan Z(miring). Representasi dari data geometrik 3 dimensi sebagai hasil dari pemrosesan dan pemberian efek cahaya terhadap grafika komputer 2D. Tiga Dimensi(3D) biasanya digunakan dalam penanganan grafis. Contoh 3D: Sejak ditemukannya teknik cel-shading, model 3D bisa ditampilkan menjadi mirip gambar 2D. Akibatnya banyak game lebih memilih fitur ini daripada grafik 2D biasa. Contoh – contoh game yang 3 dimensi ini adalah, Line age II, Avatar, dan lain-lain.

3. Game 4 dimensi (4D)

Dimensi 4 telah diterapkan pada medis-medis di dunia, yaitu dalam penggunaan USG. 4 dimensi ini adalah 3 dimensi yang dapat ditembus. Contoh yang lebih mudah adalah kita dapat melihat sebuah aqua gelas dari sisi luar yang masih ful berisi air. Inilah sudut pandang kita terhadap dimensi ke-4, menembus dimensi 3. Untuk koordinatnya, 4 dimensi adalah sebuah garis yang menembus antara sumbu x, y, dan z.

IV. Jenis game :

A. Action game

Action Game dikategorikan sebagai gameplay dengan model pertarungan. Action Adventure Game, berfokus pada eksplorasi dan biasanya mempunyai unsur item gathering, penyelesaian puzzle simpel, dan pertarungan (combat). Contoh dari genre ini termasuk The Legend of Zelda series dan Metroid series.



Stealth Game, termasuk dalam genre game terbaru, biasanya digolongkan dalam mata-mata yang biasa melakukan aksinya secara rahasia. Contoh dari genre ini termasuk Metal Gear series dan Tom Clancy’s Splinter Cell. Survival Horror Game, berusaha membuat player atau pemain menjadi tegang dan takut dengan elemen-elemen horor. Contoh dari genre ini termasuk Resident Evil series dan Alone in the Dark.

B. Adventure game

Gameplay jenis ini adalah keharusan player memecahkan bermacam-macam puzzle melalui interaksi dengan orang lingkungan dalam game tersebut.

1. Text adventure / Interactive fiction Game

Di mana player akan menggunakan keyboard untuk mengetikkan perintah berupa “get rope” atau “go west”, dan komputer akan enganalisa perintah tersebut dan akan menjalankan karakter sesuai perintah tersebut.

2. Graphical adventure Game

Merupakan perkembangan dari genre di atas. Dengan adanya mouse, player dapat menggerakkan ikon tangan (hand) ke sebuah tali dan meng-kliknya untuk mengambil tali tersebut.

C. Role-Playing Game

Computer role-playing games atau CRPGs atau RPGs mempunyai game play di mana karakter milik player akan bertualang dengan skill combat atau cast spell dalam cerita game. 1. Action Role-Playing Game, genre game yang memasukkan unsur action game dan action-adventure game. Contoh dari genre ini termasuk Diablo 1 & 2.

2. Massively multiplayer online role-playing Game

, biasa disingkat MMORPGs, konsep dari genre ini segera terkombinasi dengan genre-genre lainnya, yang kebanyakan berupa fantasy. Contoh dari genre ini termasuk RisingForce Online dan FlyForFun/FlyFF-Online.

D. Simulation Game

Genre ini bertujuan untuk memberi pengalaman melalui simulasi. Construction and management simulation Game, disingkat CMSs, adalah tipe game simulasi di mana player harus mendirikan, memperluas, atau mengelola komunitas atau proyek fiksi.

1. City-Building Game

, merupakan bagian dari economic-simulation game.Contoh dari genre ini adalah SimsCity series.

2. Economic-simulation Game

Biasanya berupa simulasi keadaan ekonomi atau bisnis, di mana player mengontrol keadaan ekonomi dari game tersebut. Contoh dari genre ini termasuk Monopoly Tycoon dan FairyGodmother Tycoon.

E. Strategy Game

Strategy game berfokus pada gameplay di mana dibutuhkan pemikiran yang tepat agar dapat meraih kemenangan.

1. Real-time strategy and turn-based strategy Game

. Dalam real-time (RTS), action dilakukan dalam waktu yang bersamaan oleh masing-masing pihak, sedangkan turn-based (TBS), di mana action dimainkan per ronde atau bergiliran. Contoh dari genre RTS termasuk Warcraft series. Contoh dari genre TBS termasuk Heroes of Might and Magic series.

2. Tactical Game

. Dalam genre ini, player harus menggunakan bermacam-macam taktik dan strategi untuk mencapai kemenangan. Contoh dari genre ini yang bersifat RTS termasuk Warhammer: Dark Omen. Contoh dari genre ini yang bersifat TBS termasuk Jagged Alliance series.

F. Vehicle Simulation Game

Genre ini juga merupakan simulasi yang berusaha memberikan player sebuah pengalaman realistik mengendarai kendaraan-kendaraan tertentu.

1. Flight Game

Dalam genre ini, player tidak hanya bersimulasi mengontrol pesawat terbang, tapi juga combat di udara. Contoh dari genre ini termasuk Falcon 4.0.

2. Racing Game

Menempatkan player sebagai driver dengan kendaraan (biasanya mobil).Contoh dari genre ini termasuk Need For Speed (NFS) series.

3. Space Game,

Bersifat pertarungan di angkasa luar. Contoh dari genre ini termasuk Star Wars: X-Wing, X: Beyond the Frontier, dan Homeworld.

Penjelasan software blender serta projek yang dibuat

1 komentar

Sekarang sudah banyak aplikasi yang berbasis 3D atau 3 dimensi dalam membuat sebuah karya seperti rumah, manusia, mobil, masjid, atau yang lainnya yang dimensinya sudah 3, bukan 2 lagi. Nah, kali ini Saya membuat sebuah kamar yang di dalamnya terdapat komputer dan jam weker menggunakan software Blender 3D. Kenapa Saya menggunakan software tersebut? Sebelum Saya menjelaskannya, ada baiknya kita tahu perkembangan dari software tersebut dari awal diciptakannya hingga berkembang sampai sekarang dengan versi terbarunya yaitu 2.64.

Sejarah Blender.
Pada tahun 1988 Ton Roosendaal mendanai perusahaan yang bergerak dibidang animasi yang dinamakan NeoGeo. NeoGeo adalah berkembang pesat sehingga menjadi perusahaan animasi terbesar di Belanda dan salah satu perusahaan animasi terdepan di Eropa. Ton Roosendaal selain bertanggung jawab sebagai art director juga bertanggung jawab atas pengembangan software internal.
Pada tahun 1995 muncullah sebuah software yang pada akhirnya dinamakan Blender. Setelah diamati ternyata Blender memiliki potensi untuk digunakan oleh artis –artis diluar NeoGeo. Lalu pada tahun 1998 Ton mendirikan perusahaan yang bernama Not a Number (NaN) Untuk mengembangkan dan memasarkan Blender lebih jauh. Cita – cita NaN adalah untuk menciptakan sebuah software animasi 3D yang padat, cross platform yang gratis dan dapat digunakan oleh masyarakat computer yang umum.

Sayangnya ambisi NaN tidak sesuai dengan kenyataan pasar saat itu. Tahun 2001 NaN dibentuk ulang menjadi perusahaan yang lebih kecil NaN lalu meluncurkan software komersial pertamanya, Blender Publisher. Sasaran pasar software ini adalah untuk web 3D interaktif. Angka penjualan yang rendah dan iklim ekonomi yang tidak menguntungkan saat itu mengakibatkan NaN ditutup. Punutupan ini termasuk penghentian terhadap pengembangan Blender.

Karena tidak ingin Blender hilang ditelan waktu begitu saja, Ton Roosendaal mendirikan organisasi non profit yang bernama Blender Foundation. Tujuan utama Blender Foundation adalah tersu mempromosikan dan mengembangkan Blender sebagai proyek open source. Pada tahun 2002 Blender dirilis ulang dibawah syarat – syarat GNU General Public License. Pengembangan Blender tersu berlanjut hingga saat ini.

Hasil Games Blender

1.Open Game dengan judul "YoFrankie!" dirilis pada September 2008.




2. September 2010, film pendek "Sintel" yang ditayangkan pada Netherland Film Festival dengan 450 kursi habis terjual.



3. Project Peach, dimulai pada April 2008 menghasilkan film berjudul "Big Buck Bunny".







Kelebihan Blender 3D

- Kelebihan umum: Opensource, gratis, multi platform, lebih ringan.

- Kelebihan spesifik:

1.Sculpting mudah tanpa 3rd party (kalo di Max kan pake Zrbush);
2.Bisa bikin game (ada engine game, pake python)
3.Bisa video editing.
Kekurangan Blender 3D

-UI yang tidak ramah
- Tidak ada plugin-plugin
-Tidak ada biped (rangka tulang untuk pergerakan).


Penjelasan Projek
Jadi, Saya membuat sebuah kamar yang di dalamnya terdapat komputer (karena saya anak IT maka Saya taruh komputer di dalamnya) kasur, dan jam weker. Kenapa Saya pasang jam weker?.
Projek yang Saya buat ini berasal dari sebuah ide dimana Saya menggambarkan kehidupan kosan, khususnya untuk masalah tidur. Karena Saya anak kosan juga, saya mengetahui gimana kehidupan di dalamnya.
Nah, Saya pasang jam weker di dalam sebuah kamar karena Saya mengetahui dan mengakui bahwa bangun tidur dalam kehidupan kosan itu sangat sulit sekali, yah paling pagi bangun jam 9 pagi. Oleh karena itu, untuk mengakalinya supaya bisa bangun lebih pagi atau bangunnya bisa kita atur sendiri, maka kita setting sendiri bangunnya mao jam berapa, so, Saya pasanglah jam wekernya di dalam kamar tersebut.
Jadi, ketika ada mata kuliah pagi, jam 07.30, maka kita setting sendiri malam harinya alarm jam 07.00 agar bangunnya bisa lebih pagi dan bisa mempersiapkan peralatan kuliahnya agar tidak terlambat.
Tapi, dalam projek ini Saya mampunya hanya membuat meja dan komputernya saja karena yang baru Saya pelajari baru sampai sini saja dan Saya akan belajar dan belajar lagi tentang blender ini karena sangat menyenangkan bisa menguasai software 3D yang satu ini.
Setidaknya itulah gambaran dan penjelasan dari projek yang Saya buat untuk tugas softskill ini.


Gambar Projek.

Dunia Kreatifitas

0 komentar

Dilihat dari judulnya 'Dunia Kreatifitas' berarti menggambarkan luasnya kehidupan ini dengan sebuah kreatifitas. So, dari sekian banyak komponen kreatifitas, Saya akan menjelaskan 3 buah komponen terpenting di dalamnya. 1. DESIGN Sebelum saya menjelaskan judul diatas, ada baiknya kita harus mengerti satu – satu arti dari kata - kata tersebut. Menurut wikipedia, desain adalah seni terapan, arsitektur, dan berbagai pencapaian kreatif lainnya. Dalam sebuah kalimat, kata "desain" bisa digunakan baik sebagai kata benda maupun kata kerja. Sebagai kata kerja, "desain" memiliki arti "proses untuk membuat dan menciptakan obyek baru". Sebagai kata benda, "desain" digunakan untuk menyebut hasil akhir dari sebuah proses kreatif, baik itu berwujud sebuah rencana, proposal, atau berbentuk obyek nyata. Adalagi yang mengartikan desain seperrti yang dikutip dari carapedia.com sebagai pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda. Desain merupakan langkah awal sebelum memulai membuat suatu benda, seperti baju, furniture, bangunan, dll. Pada saat pembuatan desain biasanya mulai memasukkan unsur berbagai pertimbangan, perhitungan, cita rasa, dll. Sehingga bisa dibilang bahwa sebuah desain merupakan bentuk perumusan dari berbagai unsur termasuk berbagai macam pertimbangan di dalamnya.
Berikut ini adalah pengertian dan definisi desain: - COIRUL AMIN Desain adalah kerangka bentuk, rancangan, motif, pola, corak - KEN HURTS Desain adalah proses iteratif yang melibatkan banyak aktivitas tinjauan ke belakang dan pararel - DEDI NURHADIAT Desain adalah perencanaan untuk mewujudkan suatu gagasan - WIDAGDO Desain berkaitan dengan nilai-nilai kontekstual yang menyuarakan kebudayaan - DUDY WIYANCOKO Desain adalah segala hal yang berhubungan dengan pembuatan konsep, analisis data, project planning, drawing/rendering, cost calculation, prototyping, frame testing, dan test riding - ANDYA PRIMANDA Desain adalah upaya untuk menemukan titik tengah dari segala macam masukan yang seringkali berseberangan - SOEKARNO & LANAWATI BASUKI Desain adalah pola rancangan yang menjadi dasar pembuatan suatu benda, seperti busana - JANNER SIMARMATA Desain adalah bagaimana aplikasi yang dirancang menjadi sesuai dengan kebutuhan. Sangat banyak arti dari kata desain ini. Jadi, Saya menyimpulkan bahwa desain mempunyai banyak arti dalam 2 arti kata, baik kata benda maupun kata kerja. Secara global, desain bisa diartikan sebagai sebuah kreasi dan seni yang dihasilkan oleh seseorang ataupun berkelompok atas pemikiran dan imajinasinya sendiri sehingga desain tersebut mempunyai makna dan arti bagi sebagian orang. Sesuatu yang bisa disebut sebagai sebuah model harus melewati proses, dimana proses itu umumnya memperhitungkan aspek fungsi, estetik dan berbagai macam aspek lainnya, yang biasanya datanya didapatkan dari riset, pemikiran, brainstorming, maupun dari desain yang sudah ada sebelumnya. Akhir-akhir ini, proses (secara umum) juga dianggap sebagai produk dari desain, sehingga muncul istilah "perancangan proses". Salah satu contoh dari perancangan proses adalah perancangan proses dalam industri kimia. Jika kita lihat dari sejarahnya, Penggunaan istilah design atau desain bermula dari gambar teknik arsitektur (gambar potong untuk bangunan) serta di awal perkembangan, istilah desain awalnya masih berbaur dengan seni dan kriya. Dimana, pada dasarnya seni adalah suatu pola pikir untuk membentuk ekpresi murni yang cenderung fokus pada nilai estetis dan pemaknaan secara privasi. Sedangkan desain memiliki pengertian sebagai suatu pemikiran baru atas fundamental seni dengan tidak hanya menitik-beratkan pada nilai estetik, namun juga aspek fungsi dan latar industri secara massa, yang memang pada realitanya pengertian desain tidak hanya digunakan dalam dunia seni rupa saja, namun juga dalam bidang teknologi, rekayasa, dll. 2. MODEL Sering kali kita mendengar kata ini, ‘Model’. Model gadis sampul, majalah, gaya rambut, pakaian, dan masih banyak lagi kata – kata yang berbau ‘Model’. Contoh – contoh kalimatnya “ Dimas mempunyai hobby bermain mobil model”, “ Indra bekerja sebagai foto model”, “Model itu sudah kuno”. So, apa itu model?. Dari 3 kalimat di atas, bisa diartikan, kalimat pertama, model: benda kecil yang mempunyai sifat seperti yang sesungguhnya. Kalimat 2, model adalah orang yang memperagakan sesuatu (pakaian) sehingga menarik untuk ditiru atau dibeli (idealisasi). Kalimat 3, model adalah karakteristik umum yang mewakili sekelompok bentuk yang ada.
Sedangkan, menurut wikipedia, model adalah rencana, representasi, atau deskripsi yang menjelaskan suatu objek, sistem, atau konsep, yang seringkali berupa penyederhanaan atau idealisasi. Bentuknya dapat berupa model fisik (maket, bentuk prototipe), model citra (gambar rancangan, citra komputer), atau rumusan matematis. Model dalam teknologi dapat diartikan sebagai representasi suati masalah dalam bentuk yang lebih SEDERHANA dan MUDAH DIKERJAKAN. So, menurut Saya model adalah suatu bentuk yang dapat merepresentasikan sesuatu dan mendeskripsikan dari sesuatu itu tersebut sehingga dapat mempermudah dan dipahami oleh sebagian orang. 3. GRAFIK
Grafik adalah suatu kombinasi gambar-gambar, lambang-lambang, simbol-simbol, huruf, angka,perkataan, lukisan, atau lingkaran yang dijadikan satu media untuk memberi konsep dan idea dari di pembuat kepada orang-orang yang ditujukan dalam proses penyampaian suatu perintah. Grafik itu sendiri juga dibedakan menjadi beberapa jenis. Berikut jenis jenis grafik yang sering kita jumpai dalam kehidupan sehari hari ; 1. Diagram garis Penyajian data statistik dengan menggunakan diagram berbentuk garis lurus disebut diagram garis lurus atau diagram garis. Diagram garis biasanya digunakan untuk menyajikan data statistik yang diperoleh berdasarkan pengamatan dari waktu ke waktu secara berurutan. Dalam diagram garis sering kita menemui dua sumbu yang kita sebut sumbu x dan sumbu y . Sumbu X menunjukkan waktu-waktu pengamatan, sedangkan sumbu Y menunjukkan nilai data pengamatan untuk suatu waktu tertentu.. 2. Diagram batang Diagram Batang merupakan salah satu cara awal menyajikan data dan merupakan diagram yang paling sering kita jumpai dan mungkin yang paling mudah untuk di mengerti. Diagram Batang sangat cocok untuk data kategori dalam penyampaian kita dan mempermudah dalam proses presentasi. Kegunaan diagram batang untuk memudahkan pembacaan besar data dari suatu kategori. 3. Peta dan Denah Peta adalah penggambaran dua dimensi pada bidang datar keseluruhan atau sebagian dari permukaan bumi yang diproyeksikan dengan perbandingan atau skala tertentu, yang kemudian di bukukan, sehingga kita dapatmempelajarinya dengan jelas. Sedangkan Denah adalah bagian terkecil dari peta yang menunnjukan letak suatu kota, jalan atau sebagainya. So, itulah pengertian grafik dan beberapa dari bagian grafik yang saya jelaskan di atas walaupun tidak semuanya saya tulis. Setidaknya itu, mewakili tentang pengertian grafik dan bagian-bagiannya. Jadi, kalau dikombinasikan antara desain, model, dan grafik atau desain permodelan grafik yang saya pahami adalah sebuah karya yang terlahir dari 3 buah unsur yaitu, penampilan atau gaya, kreasi, dan inovasi dari seseorang atau kelompok sehingga karya tersebut menjadi sangat monumental dan berbeda dengan karya yang lainnya.

How to make a simple website

0 komentar

Web pada zaman sekarang sudah sangat banyak kita temukan di internet. Bukan hanya Om Google atau Yahoo saja yang sering kita temukan pada saat ini. Banyak website lain yang sekarang-sekarang ini sering kita jumpai seperti kaskus,okezone,tokobagus, dan yang lainnya. Bahkan ada juga sebuah website yang tampilannya sangat sederhana sudah ada di internet. So, pertannyaannya adalah kenapa Mereka membuat website dan bagaimana caranya? Jawabannya adalah dengan mempunyai sebuah website, seseorang bisa menghasilkan uang dari internet atau dari web tersebut tanpa bekerja yang sangat keras seperti karyawan-karyawan biasa pada umumnya karena web itu bisa menjadi tempat berjualan atau tempat berdagang bagi konsumen dan penjualnya dengan keuntungan yang sangat menggiurkan. Banyak sekali barang yang bisa dijual di internet, seperti pakaian,elektronik, bahkan ada yang menjual hewan seperti kucing, anjing, ataupun kuda. Seseorang dapat menghasilkan uanga hanya duduk di depan komputer sambil menikmati secangkir kopi hangat. Enak bukan? Tidak perlu repot-repot bangun pagi pulang malam, kerjaan numpuk, belum ditambah omelan dari sang boss. Seharian seperti itu, Berat bukan? Berbeda dengan seseorang yang diatas. So, How to make a simple website? Judul itu saya buat karena ingin mengajarkan kepada Anda sekalian bagaimana membuat sebuah web yang simple dahulu karena dari situlah awal langkah-langkahnya membuat sebuah web. From zero to hero. Step 1. Kita harus membuat sebuah domain. Apa itu domain? Domain merupakan nama unik yang diberikan untuk mengidentifikasi nama server komputer seperti web server atau email server di internet. Seperti 1.com (dotcommercial) 2.net (dotnetwork) 3.org(dotorganization) 4.edu(doteducation) 5.gov(dotgoverment) 6.mil(dotmilitary) 7.info (dotinfo) 8.dll Nah, Anda tinggal milih saja mao domain yang extensionnya apa, .com,.net, dll, terserah Anda. caranya adalah Anda daftar pada web yang menjual domain. Untuk kali ini saya memakai http://freedns.afraid.org/. Anda terserah mao domainnya apa, nama anda(seperti harizwebs.mooo.com) atau yang lainnya.
Step 2. Setelah itu kita masukkan nama domainnya yang telah kita pilih
Step 3. Setelah sudah jadi nama domainnya, maka tampilannya akan seperti dibawah ini.
Step 4. Domain sudah, maka sekarang kita membutuhkan sebuah hosting. Apa itu hosting. Hosting adalah tempat penampungan data-data yang akan kita taruh pada web atau domain tersebut seperti, lagu, gambar, video, format teks seperti .doc, .pdf, atau yang lainnya sesuai ukurannya juga. Ada yang 50Mb, 1Gb, bahkan juga ada yang unlimited. Nah untuk itu, kita harus membutuhkan jasa layanan web hosting untuk mendapatkan service seperti itu. Saya memakai hostingannya adalah http://www.000webhost.com/. Kita harus daftar dulu untuk memakai hostingan tersebut. Tampilannya seperti ini
Ini adalah tampilan untuk mendaftar pada http://www.000webhost.com/
Setelah itu, kita harus memverivikasinya ke e-mail kita untuk mengaktifkan jasa hostingan tersebut.
Kemudian kita dapat mengaktifkan layanan hostingan tersebut dan mendapatkan akun informasi dari hostingan tersebut.
Selanjutnya kita harus merefresh dulu
Masuk ke Cpanel untuk mengutak-atik nanti tampilannya webnya
dan inilah tampilan Cpanel dan kita masuk ke website builder untuk memilih template pada web kita
Disini kita akan memilih template untuk web kita. Tapi sebelumnya kita harus memasukkan data kita pada hostingan sebelumnya seperti username dan passwordnya
Tahap keduanya seperti ini untuk memilih template untuk web kita
Tahap ketiganya seperti ini
Selanjutnya ini adalah tahap terakhir dan melihat ke web kita sebentar lagi
Dan inilah tampilan webnya
Itulah tahap-tahap untuk membuat sebuah website yang gratis. Mudah bukan? Hanya butuh beberapa klik sana - sini, maka jadilah web yang Anda mau. Untuk masuk ke web saya silahkan klik link ini http://harizwebs.mooo.com/. Ditunggu yah untuk masuk ke web saya. Sekian tahap-tahap untuk membuat web yang simple walaupun tidak terlalu bagus. Untuk mempelajari tentang web, Anda silahkan surfing sendiri di om Google